注2:免疫状态持续时间越长,系统消耗能量越多,系统能量清空免疫状态取消。

        注3:免疫状态存在限制,受到主动物理攻击伤害和精神控制效果不能超过当前系统级别限制,超出系统当前级别免疫状态失效。

        注4:战兽免疫功能为单次间隔触发,每次触发只能指定一个目标单位,且本次触发免疫状态结束后,下次再触发免疫状态需要等待一天时间。

        存储能量:10000单位(上限10000单位。)

        战兽空间上限:100只(47/100)。

        ……

        魂力模块解锁功能:

        魂力攻击功能:消耗魂力向目标单位发动冲击造成伤害输出。

        魂力防御功能:消耗魂力在宿主身前凝聚一面魂力护盾。魂力护盾持续时间同魂力消耗程度相关。

        魂力吸收功能:可以吸收多种来源的魂力形态,包括来自敌人攻击时溢散出来的魂力。

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