用电脑进行3d渲染,能够消除之前3d电影因为画面重叠而出现几何形状从而导致长时间观看所产生的眼睛疲劳和大脑疼痛的问题,ia的偏光技术也让两名放映员同时放映一部电影的情况成为了历史,可在解决放映问题的同时,拍摄的问题依旧存在。
市面上的很多3d电影都是后期转制的,导演按照正常的拍摄流程拍电影,拍完之后,一帧一帧的复制重合,从而制造出一个立体的世界。
虽然这种做法没问题,但视觉冲击感依旧不强,和真正的三维依旧有着很大的差别,而为了解决这个问题,我开发了3d虚拟影像撷取摄影系统。
说的简单一点,那就是在拍摄时,使用两台摄像机,让他们处于并排的位置。其中编号为a的摄像机从一号点开始拍摄,在两次曝光之间移动到二号点,另一台编号为b的摄像机则使用反射镜进行曝光,与移动的a进行相交切割,配合a模拟出人类的视觉基线。
用这种方式拍摄出来的画面,那才是真正意义上的立体。
而在使用数字高清摄像机拍摄后,因为大量试错而产生的胶片成本,也能被抹除。
罗兰,相信我,这绝对是电影史上的一次革命!
它会和推广了特效技术的《星球大战》,推广了cgi技术的《侏罗纪公园》一样,成为电影历史长河里的又一标杆!
而现在,你只需要赞助我三千万,就能够成为第一个瞧见最终效果的家伙!
三千万对你来说不过是一条项链的价格,但对这项技术来说,却是一次改变历史的机会!
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