同时,他接手了《失落秘境》的更新和维护工作。如今,未来绿洲已经将游戏内容的更新交给了那些使用编辑器的开发者们,《失落秘境》如今的角色也变成了启动那些od的启动器,未来绿洲官方不会在内容上进行更新。

        阿兰森的更新工作,就是增加一些新的功能,并对现有的游戏框架进行技术上的优化。

        这段时间,《失落秘境》里最重要的更新,就是加入了多人模式。

        多人模式的加入是早就有预告的,如果没有多人模式,那么开发者的od制作就会有很大的局限性。

        多人模式的加入,让《失落秘境》再次焕发了活力,可以预见,用不了多久,自制od会成为《失落秘境》的主流内容。

        开放多人模式后不久,绿洲社区里已经出现了第一批优质od了,这些od并不是简单的换皮od,而是有了实实在在的游戏内容。

        比如现在最火爆的一款od,就是一款塔防od。

        自从这款od发布之后,立刻风靡了《失落秘境》的玩家群体。这个od由一个俄国团队制作,他们充分利用了《失落秘境》原有的制作系统,并且对其进行了一定程度的重置,制作了一个建造系统。

        他们修改了游戏地形,更改了资源分布。现在玩家在山顶上出生,有三条路从山下通往山顶。每隔一段时间,山下会刷出三批怪物冲上山顶,一旦山顶的遗迹被摧毁,游戏就宣告失败。

        玩家要做的,就是利用资源建造出各种防御机关,或者亲自上阵,去阻挡这些怪物。

        内容未完,下一页继续阅读