og接下来并没有给荀若军训老贼的机会,他们在单人线打不开局面的时候,很容易就抱团了,尤其是在二十分钟之后,og非常喜欢跟人打架。
这也是他们打架队的由来,不管是优势还是劣势,都非常喜欢找人打架,这是他们的有点,也是致命的缺点。
如果优势的时候还好,频繁的打架能够更快的滚起雪球,当然也有可能被翻盘的风险,但总体来说是赚的。
但是劣势抱团就非常不明智了,尤其是面对rng这种poke型阵容,打团并不是一个很好的决策。
中路被杰斯命中一炮之后,转职半肉的瑞兹也掉了大半管血,眼看下一炮就要殒命,og只能弃守中路二塔,很快中路也被rng推到了高地。
og只能眼看着没有任何办法,慎自带的体系四一分推起不到任何的效果,正面根本就支撑不住。
四一分推这个战术有两个支撑点,第一是单带点要足够的强,能够掌握住兵线的主动权,给对面的防御塔造成压力,还有就是四个人抱团要抵挡住对面的压力,尤其是大龙坑方向的压力。
很明显og陷入了死局之中,正面团打不过,分带也牵扯不动,而且og也不是运营队,没有拖后期的资本。
“og这局比赛已经很难玩了,除非能够拖到大后期,等待瑞兹成型,他们还有一丝翻盘的机会。”
“是的,杰斯目前的战斗力太强了,两件穿甲装备的杰斯谁都承受不住,而且最让og队员绝望的是,其他人的发育也不是很差,rng吃了很多整体经济,尤其是防御塔的领先。”
“rng拆完二塔之后直奔大龙坑,一点都不给og拖下去的机会,最近几局rng的决策变得十分果断,尤其是在大龙方面的决策,丝毫不拖泥带水。”
“没错,这也是为什么rng最近的几局比赛场均时长这么短的原因,他们有了优势之后绝对不会拖下去,不是强行开团就是秒大龙,一点都不迷茫。”
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