中午11点50分。

        就在很多人都在为了一部lopad或者是lophones而疯狂不已的时候,就在各地的媒体,都在因为lophone专营店前的人山人海而上蹿下跳的报道的时候,还有很多人,则是聚集在网吧当中,焦急的等待着。

        因为有那么一款游戏,将会在10分钟之后,悄然开始公开测试。

        那款号称“超越cs的射击游戏”,如此高调的宣传,诚然让许多cs的忠实簇拥们心生愤怒和反感,毕竟这么多年以来,cs已经用它那超强的可玩性,奠定了自己射击游戏第一的宝座,征服了许多的竞技游戏爱好者,可是除了这些负面的印象之外,他们的心中,其实还是有着一丝好奇的。

        到底有着怎么样的底气和实力,才敢于说出这样的话来,是营销手段的噱头,还是对自己的实力有着充足的信心?无数的谜团横亘在这些玩家们的心中,让他们纵使心中不喜,却也是想着在第一时间尝试一把。

        毕竟,若是真的有一款能够超越cs,不,或者说是比肩cs的新游戏出现,他们也会觉得欣慰不已了,至少能够让他们有一种新鲜感,补足心中的那份空白。

        此时,不管承认与否,哪怕cs做的再成功,但是它的热潮已经在逐渐冷却,尽管在各地网吧内部以及国内的几个网络对战平台上,依旧还有不少玩家在坚守,可现在的cs,早已不复曾经霸占整个网吧的盛景。

        毕竟它只是一款竞技游戏,而更多人玩,有着更好的互动性和社会性的网络游戏,比起单纯竞技,以胜负来获得满足感的竞技游戏而言,显然更加符合绝大多数玩家的需要,才是这个时代最主流的旋律。

        至于在设计游戏历史上留下浓墨重彩的《使命召唤4》,彼时还没有正式发行,《战地》和《光环》这两个经典的系列在国内也是不为大部分普通玩家所知,所以提供给射击游戏爱好者们的选择,可以说是乏善可陈。

        再好的游戏,玩了一年一年又一年之后,总归会产生一些审美疲劳。

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