排在赢家后面的几个玩家傻眼了,有个急性子甚至想要叫住NPC:“哎,你怎么走了?”
&当然没有理会他的叫唤,背影已经消失在了门后。
而正当猜拳的玩家们以为这个游戏结束了,刚刚站在窗台边远眺的NPC忽然转身走了过来,补上了方才离开NPC的位置。他向站在最前面的玩家伸出手:“猜拳吗?”
原来这NPC是一对一触发的!玩家立刻来了精神,撸起袖子握紧拳头:“来!”
猜拳的结果周药并不在意,他的视线追着那个刚刚赢了猜拳的玩家,那人喜滋滋地看完系统给的奖励,又在旁边打宝片的NPC旁跃跃欲试了,结果NPC越过他直接点了后面一个玩家参与游戏。
周药收回视线,心里对这个游戏空间的限定任务也有了点想法。
同个玩家不论输赢,一天都只能参与一场童年游戏;当一个NPC被玩家击败后,他会回到教室,由另一个空闲NPC顶替他的位置继续游戏;NPC也懂变化套路,妄想靠同一个办法赢同一个游戏是绝对不可能的。
此外,周药总觉得整个教学楼三层都算作“童年游戏触发地”,按理说找任一一个NPC都能触发游戏。按三楼每间教室30名学生来计算,一层楼三个班就是90名学生。32个玩家对90个NPC,明明一人分两个都还绰绰有余,系统为什么非得让一部分NPC先闲着呢?
刺耳的铃声打断了周药的思绪,原本在走廊上玩得热火朝天的NPC瞬间无情变脸,收起游戏工具走回了教室,再次变成了端正读书的模样。玩家们也赶紧上楼回到了教室里。
有几个玩家边爬楼边懊丧——自己应该早点下楼来玩游戏的!
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