而就李平来说,他也很喜欢这个有些邪恶的骨矛,要是刺蛇的样子再邪恶霸气一点的话,就再好不过了。
虽然李平只是严格按照着自己制定的计划有条不紊的进行着,但是似乎进度远超他想象的快,仅仅两个多月,整个计划的就完成了一小半,只要能够攻克生命能量运用的难,完善孵化控制基因组,计划的大头就等于完成了。
而多亏了液态蛋白的研究,李平渐渐掌握了一种新的技术,他称之为基因的逆溯技术,即根据目标组成和结构,逆向推断出与它所对应的基因序列。比如,他设计出刺蛇的骨矛和它的发射系统,然后就可以依靠露易丝的协助逆向推断出刺蛇的相应基因。
如果有了能量器官的组成和结构,他就能推算出能量器官的基因!虽然这种技术还不够准确,但是却解决了李平将食物转化成基因的难题,接下来的改进就是简单的体力劳动了。
而随着李平对基因了解的深入,这项对虫族有着极大影响的技术也会进步,从而渐渐完善起来。
再投入了十二分的精力,花费数月的时间后,李平终于攻下了其中数项关键的技术,其逆溯的基因也都经过检验顺利确定下来,而孵化基因组则有些特殊,它需要根据刺蛇的主体基因来确定。
这些关键的技术攻克后,李平知道自己距离终点已经不远了,于是在百忙之中休息了一天用来庆祝,同时也顺手消灭一批追击的人类。
一天的休息时间很快结束,李平又投入到了繁忙的研究之中。接下还要研究身体、大脑甚至还有本能,然后把这些基因同那些关键基因组合起来,构成刺蛇的主体基因,任务不少。
对于刺蛇的身体来说,有了眼镜蛇的基因作为基础根本不是难事。真正的难处还在于内部和细节的设计。游戏可没有那么详细的地方可供借鉴,一切只能靠李平自己。他也是在开始设计后才发现,这看似简单的身体设计中的难处,并不比那些关键研究容易,各种细节方面都需要自己仔细研究。
比如身体的内外骨骼的结构和分布,分布在身体各处的视觉、听觉等各种感觉器官的布置,各种神经和血管的排列,大脑的进化和改造等等这些,没有详细的研究与合理的设计,只能是一坨无用的有机物罢了。
所以,李平大量参考了游戏、现实中的生物和各种人造物,将这些刺蛇的身体慢慢搭建起来。
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