有了这个基础,李平可以开始更加细微的调节,比如多肽链的组合方式、空间折叠的架构等。因为每个蛋白质的各部分都有一定的差异,所以在把整个蛋白质组合完毕后,整个误差就更大了。
而蛋白质分子的功能和它的空间结构和其上的各种功能基有着很大的关系,而李平这样搞出来的蛋白质分子因为极大的误差,所以功能上基本退化了。这就需要李平不断的尝试不同的合成方法和元素组合。
不断的研究中,李平发现,当在蛋白质中加入金属元素的时候,蛋白质的结构和原蛋白质最接近。相近的结构,在很大程度上意味着相似的功能。
所以,李平推断,那种未知元素很有可能是某种金属元素。但是,李平的精神力却没有达到分辨元素的程度,于是,李平只能把所有能得到的金属元素都添加进去尝试。从铜到铁,从铁到铝,再从铝到铅、到钠、镁、锌、锰,甚至连难得找到的金、银也试过了,却一直没有成功。
不过,哪怕研究再困难,李平也要把这种蛋白质拿下,它对于刺蛇来说太重要了。刺蛇是游戏中一种远程支援的族群,李平玩的时候特别喜欢用它,可以说是游戏里李平最喜欢的三种兵种之一。
而自从二代的游戏出版了以后,里面的刺蛇就更让李平喜欢了。它们虽然行动缓慢,但是可以利用坚硬锋利的骨矛进行攻击,当它们有了一定数量后,那“嗖嗖嗖”漫天飞舞的骨矛,破坏力和攻击力可是十分惊人的。
但是李平考虑到,因为现实里不能像游戏一样,刺蛇需要靠自身携带骨矛,数量上就不可能无限制了。除了要解决这个大块头的能量供给问题,弹药也不是一个简单的问题。如果按照游戏中的比例,用现实技术培育出刺蛇的话,它能发射的骨矛估计不会超过十发。
之后便需要补充骨矛才能继续攻击。对于时刻准备着打仗的李平来说,这种刺蛇还不如不要呢,就那么几根骨矛根本对战局起不了什么作用,除非把刺蛇的体积放大。
而据露易丝估算,起码要携带一百发以上的骨矛,才能保证一场小规模战役的火力持续性,这样一来,刺蛇的体积起码要比原来大好几圈,身高起码得有个五六米,这对于刺蛇来说,可能是致命的缺陷。
而相对于浪费巨大空间直接储存骨矛,像辐射蜘蛛那样以液态储存,攻击的时候再瞬间硬化成坚硬骨矛的方式要先进、高效许多,在保持刺蛇适当体积的前提下,骨矛携带量也能翻几番。
如果能够研究出液态蛋白,相信一只刺蛇储存数百根骨矛是绰绰有余的,那样的话,刺蛇就不会是一个鸡肋,反而会成为虫族在现实中的强大战力。
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