“起源”中玩家死亡并没有惩罚。

        死亡后会变成灵魂状态,并出现在附近的墓地,需要把自己的灵魂移动到自己的尸体附近才能复活。

        除此之外,也可以选择直接在墓地‘虚弱复活’,这种方式优点是非常迅捷,死亡后可以立即复活。

        但缺点也同样致命!玩家会获得一个持续30分钟的‘虚弱’负面效果,所有属性降低80%。

        一旦虚弱复活,就意味着你暂时失去了战斗力,这便是代价。

        当然,复活术也能复活死亡的玩家而不会有任何负面效果,不过这得等到15级之后了。

        虽然玩家死亡没用惩罚,但是跑尸却是一种变相的惩罚,尤其是前期这么珍贵的时间。

        那就有人问了,既然“起源”的死亡惩罚几乎没有,也不掉装备,那么玩家还有什么理由互相打来打去呢?那么野外竞技怎么实现?

        其实野外竞技跟死亡惩罚还是有很大的关系的,不过事实恰好相反!

        死亡惩罚越低,玩家野外PK的热情就越高!

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