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            满地的骨头渣子中间,埃里克正在努力寻找铠甲的关键零件。

            “这里都乱成这样了,还需要找吗?”潘龙疑惑地问。

            埃里克没回答,只是在继续搜索。

            “他就是这样,一旦决定要做什么事情,就一定要做到,否则能连着一整天吃不好睡不好。”杰罗德解释说,“这个叫什么来着?”

            “强迫症。”图尔克说。

            “对,强迫症!”杰罗德一拍掌心,高兴地说。

            潘龙叹了口气。

            在游戏里面,所有npc冒险家们都拥有某些正面的或者负面的性格,强迫症就是一种负面性格,有这种性格的人往往会做一些毫无意义甚至是有害的事情——因为他觉得应该这么做。

            比方说,在路过一个可能有宝藏的特殊地点时,玩家们往往会觉得“又不出好东西,还可能有风险,扔那里不管算了”,但有强迫症的npc冒险家往往就会不顾一切将其打开,结果常常因此中招。

            当然,强迫症不一定是“看到宝藏就要打开”,也可能是别的情况。比方说“看到邪恶研究的炼金台就要捣毁”或者是“看到陷阱就要解除”都算,类似的情况还有很多。

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