& 所以,这样的闹钟就留了下来。
& 但由于次元商店的出现,无数世界的命运轨迹从有顾客进入的时候,就发生了重大偏离,导致很多大事件都被蝴蝶掉了。
& 然后,今天的这两个铃声,貌似是在设置闹钟后第一还是第二次响来着?
& 没办法,这种设定实在是不怎么起眼,赵尘自己都快要忘记了,要不是今天听到了,估计还会继续被忽略下去。
& 停下手中的笔,赵尘扫了一眼跳出来的铃声界面,找来了自家系统小助手:“是哪个世界的大事件到了,有相关的活动计划吗?”
& 获得了出镜机会的系统小助手自然飞快地回应:“是封神演义世界和宝莲灯前传世界,所发生的大事件都是封神之战,虽然封神之战的参与者有所残缺,但这件事本就是天道推动的事情,故而正常进行。”
& “关于‘封神之战’的相应活动计划,共有四个,具体细节如下:”
& 伴随着系统小助手的机械音,四面新的光屏出现在赵尘的面前,将具体的活动计划呈现了出来。
& 这四个活动计划自然又是茅场晶彦的手笔,之前在赵尘刚刚想到“以各个世界大事件为基础,构建相应活动”这个想法的时候。
& 就已经将商店那个时候已连接世界的信息送到了茅场晶彦的手中,并且在一段时间后,茅场晶彦呈上了数百份活动计划。
& 都是根据已连接世界中的大事件来设计、安排和筹备的活动,可以说是将他的游戏设计天赋完全发挥了出来。
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