作为战团长,以及对这个游戏的内幕了解很深的人,徐逸尘示意众人稍安勿噪,仔细的阅读着每一条相关信息。
不仅是那些属性,天赋方面的解释,还有一篇长达一万两千字,系统具有最终解释权,以及随时修改权的免责条款。
这条写作霸王条款,读作‘亲爱的儿子,爸爸就是如此霸道,牛逼就别玩’的免责条款,是只有战团长自己才能看见。
每一个字,每一个词,狩魔猎人都在脑海中仔细的剖析着隐藏在背后的真正含义,虽然很多东西都让人有掀翻桌子的冲动,但是里面确实有不少东西是有价值的。
比如说“战团建立成功后,无法自然解散,战团长死亡后,下一世代人物并不具备继承权,而是由系统提供的继承顺位名单中的高顺位人物自动晋级,成为新的战团长。”
再比如说战团根据种类不同,对玩家的人数和原住民的人数限制上有很大的区别,战团需要为每名成员,无论是玩家还是原住民支付人头税。
不同种类的战团,对应人头税的价格也不同,这笔钱可以用当地货币或者同等价值的物品折算,直接向系统缴纳。
像徐逸尘他们建立的战团‘报应’,就是卡着玩家人数底线十个人建立的,在加上玩家强度在同等级玩家中,强度明显超标,所以系统自动分配了一个适合小团队配合完成的任务。
但是考虑到系统的硬性判断出现错误,所以在任务中其实留下了很多其他渠道可以让玩家们展示自己的特长。
比如说可以在飞艇上展现自己的沟通能力,拉拢佣兵们一起配合,在中转站的时候甚至可以依靠贿赂或者其他方式在圣殿骑士那里获得更多的补给品或者更多的士兵。
如果团队中有靠谱的施法者甚至可以和法师维特进行深入的交流,从而规避很多风险。
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