在玩家们讨论关于《塞尔达传说:旷野之息》的时候,国内外各大主流的游戏媒体评分基本也已经出来了。

        清一色的高分与满分。

        也不是没有给低分的玩家,但基本上是一些博人眼球的三线媒体,甚至这也游戏媒体都没有拿到星云游戏发过去的测试游戏,都是属于自己第一时间抢购买来的。

        而且媒体平均分基本上也不会将这些野鸡游戏媒体的分数给统计到里面去。

        基本上也没有多少玩家会去看这些野鸡媒体们给出的评分。

        大家关注的还是主流媒体的评分。

        “一款令人振奋的,回味无穷的大师级开放世界作品!”

        “在《塞尔达传说:旷野之息》之前,大家认为的开放式世界,应该是如同《上古卷轴:天际》那样拥有多姿多彩不一样的人生,又或者如同《荒野大镖客:救赎》那样满满堆砌的细节,让玩家置身于一个真实的世界中。”

        “但《塞尔达传说:旷野之息》给出了不一样的答案,那就是在游戏自由度跟冒险场景设计上的卓越突破。自游戏开始时,整个海拉鲁大陆全部展现在你的面前,但尽管地图庞大,但游戏内容却并不空洞,无数奇妙诡谲的标志性建筑、复杂精巧的谜题、多样的敌人还有巧夺天工的场景互动,无时无刻不再刺激着你的好奇心。”

        “游戏中的玩法多种多样,但却并不是粗暴的一股脑塞进游戏里面,而是以一种极为优雅的方式将其巧妙的融合,可以说《塞尔达传说:旷野之息》在开放世界设计上展示了什么叫做大师级的设计,这绝对是开放式世界题材游戏的一个分水岭,在游戏中当你想用某种方式去玩的时候,你会发现它真的能够这样玩,这让玩家获得了各种各样的愉悦感与奇妙体验。”

        “打个比方你可以站在一颗苹果树下,如果你此时拿着火把,那么苹果将会自动被烤成一种可以快速治疗的零食……当天空雷鸣不断时,你看准时机把金属武器扔向敌人可以引雷对其造成巨大伤害。在寒冷的环境中林克需要厚衣服来御寒,总而言之,游戏会给你带来各种意想不到的趣味!”

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