确定了《英雄联盟》的项目,对于目前的星云游戏来说,并没有什么太大的变动。

        主要是因为这款游戏需要的资源并不是太多。

        而杨晨也能够将主要的心思放到《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏上面去。

        尽管开发时间比《荒野大镖客:救赎》要早,而且在上面星云游戏投入的资源也不少。

        但《塞尔达传说:旷野之息》的开发进度还是挺慢的,至少相对于星云游戏旗下其他的游戏而言。

        主要的原因一方面是游戏中比如神庙等解密元素,需要好好的设计,让其足够的出色跟精妙。

        另外一个主要的原因就是这款游戏是放在switch这个平台上的。

        即便对比梦境记忆里的switch平台,杨晨他们星云游戏所开发的switch在配置上面已经提升很多了。

        但同样的本身游戏的画面也提升了不少,再加上《塞尔达传说:旷野之息》还是一款大型的开放式世界游戏,按照杨晨的要求除了进入比如神庙之类特定的场所,会经历读条这种东西。

        在大地图上要让玩家感受到如丝般顺滑的体验,也就是没有传统的区域加载,整个庞大的游戏世界地图是不需要让玩家读条的。

        如果放在PC平台上面,考虑到主流玩家的硬件水平,跟本身已经发展沉淀过很长的优化技术,那并非是难事。

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