想着刚刚对于《生化危机2》的体验,杨晨轻轻的点了点头,剧情方面没有过多的问题。

        主要就是在浣熊市危机之后,安布雷拉宣布破产,然后里昂被派遣到欧洲的某个神秘村庄,营救总统被拐走的女儿,从而发生的一系列生化袭击事件。

        并且最后在艾达王的帮助下成功解决问题,并且逃出生天的一个故事。

        但在游戏中的玩法上面,却跟之前出现了不同的变化。

        林佳一他们将游戏中的节奏跟紧张感放快,并没有遵循前作随时需要担心弹尽粮绝的情况,再加上体术以及多人模式的存在,让整个游戏的恐惧感下降了很多。

        不过对于林佳一的这个做法,杨晨也能够理解,这也是他在经历过《逃生》之后才明白的一个道理,恐怖游戏并非越恐怖越好。

        如何取中间的一个度,这才是最为关键的问题。

        所以但从吓人这一个角度来看的话,俊男美女为主角,同时作为中途追杀的暴君哥哥也不怎么狰狞恐怖的《生化危机》比起精神病满地都是的《逃生》而言,恐怖元素要更少一些。

        “不过我们也并没有完全舍弃游戏中的恐怖元素,高难度的情况下,极少的弹药以及更加昏暗的环境氛围,与很难击杀的怪物,都能够让玩家体验到那种紧张刺激的感受,同时在游戏开局的选项上面,我们会给予玩家自主选择的权利。”林佳一笑了笑朝着杨晨说道。

        “很周全的想法。”杨晨轻轻点了点头。

        实际上玩家就是这样比较矛盾的存在,比如游戏中的一个模式,或者是单人剧情制作的非常糟糕,百分之九十的玩家都不会去碰,而剩下来会去玩的百分之十的玩家,有一半还不会去通关。

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