与其说是一个恐怖游戏,更不如说《生化危机》只是恐怖题材的动作冒险游戏,整个游戏的恐怖只是他的调味剂,恰到好处的氛围塑造让玩家能够感受到一丝的紧张,却又不会产生不适。

        非要用一个词汇来形容的话,大概就是松弛有度。

        跟《逃生》里面,高能不断吓人环节一环扣一环不同,在《生化危机》里面他要人性化的多了。

        试玩版后续的内容还不得而知,但至少从试玩版的内容就能够看出一些端倪了。

        加油站中紧张的刺激的丧尸危机,但在这时候却出现了一个送上门的妹子,这让玩家原本紧张的心理得到了舒缓。

        其次则是剧情动画完后,寻找进入警察局的街区,面对无数丧尸的情况下,找到警察局正确的道路后,华丽的洋馆亮着的灯光,大厅里面并没有如一般恐怖游戏一样遇到丧尸,宛如安全区一样的存在又让玩家松了一口气。

        而后面通过卷帘门前去救援警察,则是进入到如逃生一样的黑暗场景,但在这黑暗场景里面却还有如能够开灯,且没有怪物的记者室这种看似安全的地方。

        并不是每一处地方都是危险的,也并不是每一处地方都是令人感到不适的,这就是《生化危机》在试玩版里面展露出来的东西。

        而且不难看出,此前的宣传预告片里面,还有一个戴着墨镜穿着大衣的神秘女人,很显然那将会是里昂的一个队友。

        帅哥跟美女的组合,显然这也是对于玩家一个非常重要的吸引因素。

        对此所有游戏从业者心里面都有一个非常确信的认知,毕竟玩家们调侃的‘你给我看乃子,我给你塞票子’这句话不是空口白言。

        为什么18r的游戏,无法进行宣传,并且明面上架游戏商城的搜索列表,还能够存活?

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