接下来的几天,伴随着采访视频的热度,徐煜也是加紧对于《生化危机》进行宣传,同时也建议杨晨在《以撒的结合》,《八方旅人》还有《逃生》中进行联动。

        不用出什么新的剧情内容的,仅仅只是添加一些道具上的菜单互动。

        比如在《以撒的结合》里面,添加一个g病毒的道具,让以撒获得后能够变异,一定几率成为牛逼的大怪物,一定几率会变成普通丧尸。

        又或者在《八方旅人》里面,增加一个小的支线剧情,或者背景故事,比如某个城镇或者野外遇到了变成丧尸的村民。

        配合上这种小彩蛋的宣传,虽然不能够让玩家们深刻的记住,但却能够刷新自己的存在感,这对于宣传还是非常重要的。

        对于星云的各种推广动作,关注的人还是不少的。

        尚海长安工作室里面,看着网上关于《生化危机》的宣传,林佳一跟旁边的卓清进行着谈话。

        “还真是有魄力啊,这投资绝对是上亿级别的了吧。”林佳一发出一声感叹。

        “差不多,不过有点让人弄不明白,他们的最新游戏竟然还是恐怖类型的。”卓清有点困惑。

        “恐怖游戏虽然受众较小,但竞争也小;而且看他们的预热宣传动作,估计会在元旦后上线,虽然同期有一批大作,但作为恐怖游戏他们还真是一点竞争对手都没有。”林佳一分析道。

        游戏虽然有大众跟小众之分,但同样如fps跟arpg这种主流大众分类的游戏,除非你能够玩出花来,在游戏剧情或者玩法上进行真正意义上的独特创新。

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