工作日,周三

        星云工作室的办公室里面,杨晨跟陈姝他们讨论着游戏里面的一些内容。

        对比梦境记忆里面的《逃生》,很多细节上面杨晨做了不少的改动,比如后半部分重复出现的素材,还有一些重复的剧情都进行了删改跟更替。

        精致的建模,还有足够出色的氛围音效,让整个游戏的恐怖感更上一层楼。

        尤其是工作室里面几个胆子小的,比如陈姝明明里面的怪物插画,还有一些恐怖的场景,都是自己设计跟联系外包方面共同讨论出来的,但一个人却一点都不敢玩。

        “摄像机的电池多了一些,更少一点让玩家在部分场景必须要面对黑暗。”

        “另外这一部分的设计,更隐蔽一点;另外在这里增加一个场景,吊死在天花板上的尸体,动作摆的奇特一点,但不要让玩家看清楚长什么样,那种有一种朦胧的感觉,同时再让玩家在这里被怪物偷袭。”

        杨晨看着实际中游戏里的展示,在对比自己梦境记忆中《逃生》的内容,进行着细节地方的指导。

        “另外开局不用搞什么高能,未知才是最恐怖的,通过环境跟音效还有视觉的结合,让玩家们进行自我怀疑,三条一模一样的走廊,第一个平常化,第二个灯光调暗同时在墙壁上增加一些血液,第三个灯光调低同时也进入正片,引导玩家爬进通风管道正式进入剧情。”杨晨看着陈姝她们说着关于《逃生》里面还要更改细节的一些地方。

        在这里杨晨参考了梦境记忆里面一个未完成的恐怖游戏《寂静岭p.t.》,不断重复的场景,愈发压抑的氛围跟音效。

        这些效果混杂在一起,给玩家带去一种极致的心理恐怖。

        没有什么突然的高能,玩家就是始终自己吓自己,不断的让玩家产生自我怀疑跟暗示,在通过一个不经意的细节,比如打开一扇门、背后发出一个声音让玩家回头看。

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