返回末日阴影要塞途中,楚君归一直在复盘战斗。几次短促的战斗让楚君归觉得这次面对的敌人并不简单,每次都是遭遇战,而且敌人的实力增长也超出预期。早知道对手是这个规模,那楚君归宁可在家多憋几天战车,再出来决战。

        可是对手明显不想给他这个时间,这支部队就是冲着末日阴影要塞来的,只是对手也没想到楚君归在短短十几天时间内把产能提高了这么多,更没想到试验体几乎以一已之力扭转了战局走向,两次都在优势兵力下被击退。

        在试验体眼中对方损失并不大,至少还没到惨重的地步,完全没有撤退的必要。不过在和罗兰德谈过之后,楚君归才意识到自己的错误人不是试验体,是有士气的。

        人会彷徨,会恐惧,会忧虑,会愤怒。而试验体只会计算胜负,所有士兵在他眼中都是筹码,只要能赢下战局,那么哪怕拼到最后一个人也是可以的。

        然而人类却不是这样。在极少数情况下,人类军队才会拼到最后一兵一卒。绝大多数时候,盛唐和联邦默认规则都是部队减员20就可以撤退,甚至投降。星舰舰队决战更是谨慎,许多时候主力舰一受损都会撤离战场。

        过往两次战斗中,前一次带给对手的伤亡明显超过20,而这一次虽然略差一点,但是摧毁了对手大部分物资弹药,同时重创了机甲部队,所以对方撤退实属正常。毕竟圆桌武士有支援有基地有补给,完全没必要像个流氓混混一样跟楚君归拼命。反而是罗兰德这批人早就没了退路,完全是为了生存而战,才会战到最后一兵一卒。

        至于楚君归,在他眼中战斗就是战斗,全部的意义就是消灭敌人保全自己,没有热血也没有拼命。要拼的话,也都是敌人的命。

        理解了对手的心态,结合战斗数据,当返回末日阴影要塞之时,楚君归已经有了几个结论。这次的对手有更强的兵力,更多的补给,行动也更加的坚决果断第一次遭遇战刚过,就出动大部队直扑自己老巢,明摆着是想要一举端掉。而当受到一定损失后没有继续攻势,也绝不是什么好兆头。这说明对手肯定有更加雄厚的支援等在后面,所以不急于争一时短长,先回去休整,来日再战。

        等下次再见面时,圆桌武士可就不会只有这点人马了。

        在试验体这里,没有什么思维定式这种东西,他在思考对手可能的攻击方式时,就将所有已知数据都囊括了进去,然后开始推演。

        内容未完,下一页继续阅读