刚开始的时候,大多数对《骑马与砍杀》这款游戏不太了解的玩家,基本上游戏体验是比较固定的。

        上去征兵然后打山贼,体验了一下骑马跟砍杀的快感,然后要么没打过被抓成了俘虏。

        要么就是带着一群伤兵,混着混着钱就不够了。

        就算是难度调到最低,也就只是稍微好过一点。

        碰到了劫匪能够凭借着新兵好好的欺负一下,但如果碰上了森林强盗,沙漠土匪这些硬角色,凭借着前期那一批小兵基本上就可以宣告正式进入俘虏生涯,等待着开始四处漂泊的俘虏人生了。

        而即便没有过上俘虏的生活,但却也基本上是吃了上顿没下顿,游戏本体类似中世纪的背景,以及od三国背景下。

        骑兵都是在那个还没有火器时期最珍贵的兵种,而想要培养出骑兵,不仅需要大量的练兵积攒足够多的士兵战斗经验,还要花费许多金钱和资源去升级和维护。

        就如同现实中打仗,打的就是经济一样《骑马与砍杀》里面经济系统可以说也是必不可少的内容,缺少金钱和资源会实打实地造成一分钱难倒英雄汉的局面。

        同时如果想要将步兵升级为骑兵,除了钱之外,还必须要有战马这一项资源。

        想要培养出一群骁勇善战的骑兵大队,可以说没有钱基本上就是想屁吃,而一旦发不出工钱,队伍里面的士兵们就会逐渐开始减员并最终解体。

        可以说经济在《骑马与砍杀》这款游戏里面是相当重要的。

        内容未完,下一页继续阅读