“《塞尔达传说:旷野之息》我就不多说了,今天会议的主要点是《黑暗之魂》。”杨晨指着屏幕上的四个大字开口说道。

        之前为了能够在发布会上将《塞尔达传说:旷野之息》的画饼视频给做出来的一段时间里,杨晨已经跟团队详细的说明了整个游戏的风格了。

        包括游戏的玩法以及思路,都是有进行gdd的设计。

        现在的话,杨晨也不用多说关于《塞尔达传说:旷野之息》方面的东西了,后续需要的就只是组建团队。

        今天会议的重头戏,还是放在《黑暗之魂》这款游戏上面。

        “这将会是一款西方魔幻背景题材的游戏,不过跟《上古卷轴:天际》不同,这并不会是一款开放式游戏,真要说类型的话,可以往《只狼:影逝二度》这上面靠拢,但整个游戏的风格,尤其是战斗系统的风格,将会是跟《只狼:影逝二度》完全不同的。”

        看着团队众人一脸认真的样子,杨晨为了能够让他们有一个更具体的印象,打了个比喻说道。

        众人:!!!!!!

        《只狼:影逝二度》

        听着杨晨的话,众人的眼睛瞬间瞪得老大。

        尤其是王烨等当初直接参与了《只狼:影逝二度》开发工作的几个人,更是想到了什么可怕的场景。

        不断的跳跃,不断的抡大锤。

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