《游戏王》跟《精灵宝可梦》在玩法设定上面,虽然可圈可点但并没有特别的突破,真正让杨晨觉得厉害的那就是这两款游戏对于ip的运营。

        剧情以及任务的设计,可以说《游戏王》又或者《精灵宝可梦》并不是那种一件就能够让人感觉到无比惊艳的存在。

        但却绝对不是让人感觉到枯燥无味的那一种。

        萌,可爱、酷……一个个关键词被杨晨写入《游戏王》跟《精灵宝可梦》的gdd文档里面。

        对于两款游戏杨晨有着非常明确的认识,《游戏王》的目标群体定位是15岁以上的群体,不仅仅是游戏玩家的群体。

        而《精灵宝可梦》则是属于全年龄的那一种。

        同样因为不同群体的瞄准不同,主要的人设跟产品风格也是完全不同的走向。

        其中《游戏王》要让人感觉到炫酷,卡牌具象化的炫酷怪兽,以及足够帅气的人设。

        而《精灵宝可梦》则就是要抓住一个字——萌。

        萌即是正义,萌即是真理,卡通向全年龄都能够接受的风格。

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