“但是陶哥,《上古卷轴:天际》的势头很猛啊。”看着陶勋,手下有人担忧的说道。

        摆摆手,陶勋一点也不在意,稳如老狗一般丝毫不慌:“怕什么?都已经是发售半个多月的游戏了,等到我们的《幻想》上线的时候都上线一个月了,而且仅仅只是开放支持od而已,又不是宣布多人在线模式跟新的dlc内容上线,慌什么?”

        看着手下的几个核心员工,坐在沙发上的陶勋拿起自己的速溶咖啡喝了一口:“一款游戏,还是单机游戏就算他是神作级别的游戏,长达一个月的真空期也得显现颓势,纵观游戏史上几款神作都是如此。”

        “放心好了,我们肯定是稳了的,腾华的宣传加上《上古卷轴:天际》的虚弱期,以及我们游戏本身的品质也不差,这怎么崩?不可能崩的,我是专业的游戏人,知道什么叫专业么?这怎么可能崩么!彼竭我盈后来居上,这个道理我还不懂么?专业游戏人这个局面还看不明白的么?”

        将手中的速溶咖啡易拉罐放到桌子上面,陶勋的脸上充满了自信的笑容。

        真要让《幻想》跟《上古卷轴:天际》拼一个你死我活,不是陶勋不自信是敌我差距太大啊。

        私下里陶勋也体验过《上古卷轴:天际》了,如同当初杨晨对外宣传,这将会是一款伟大的rpg游戏,其伟大不伟大陶勋说了不算,但他却可以说这绝对是近年来推出的最棒的一款rpg游戏了。

        作为一个专业的游戏制作者,进行大部分游戏的时候,他们这种人最关注的是游戏的这个地方为什么要这样设计。

        以及游戏中讲故事的节奏,跟任务框架结构的安排,以及这样的收获反馈会不会让玩家更舒服。

        他们这种人实际上很少能够单纯的体验游戏的快乐,可在《上古卷轴:天际》里面,陶勋不得不承认他有那么一瞬间真的忘记了自己是想要去钻研这款游戏而沉浸在了其中。

        ………………

        对于《上古卷轴:天际》突然发布关于od制作工具放出的计划,虽然陶勋私下表现的十分自信一点不慌,但腾华的宣传这边显然就心态没有那么稳了,越来越的内容披露出来,甚至还请来了游戏中的扮演者进行双簧式的微剧透吸引热度。

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